Hey !
Bienvenue sur l'Ère des Prophéties, un forum de RPG LGDC pas comme les autres du à... ahah, allez lire le contexte mes petits coquins ! Pour le moment, le forum n'est pas encore très actif, mais nous n'attendons que vous pour le peupler.
Merci !
avec toutes notre amitié, le Staff
L'Ère des Prophéties
Hey !
Bienvenue sur l'Ère des Prophéties, un forum de RPG LGDC pas comme les autres du à... ahah, allez lire le contexte mes petits coquins ! Pour le moment, le forum n'est pas encore très actif, mais nous n'attendons que vous pour le peupler.
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C’était une nuit, dont seul l’éclat de la Toison Argentée éclairait. Un fin filet d’eau miroitait sur la glace perpétuelle qui recouvre le lac et reflète le ciel nocturne. Une silhouette féline se découpait parmi les étoiles. Si une plus grande source de lumière était là, on verrait une fourrure brune, légèrement ébouriffé, de beaux grands yeux verts comme le feuillage de la Saison des Feuilles Vertes. Un sourire éclairait son visage pendant qu’il attendait ses confrères. D’un pas pataud, une jolie minette au manteau pure comme la neige et aux yeux bleus comme un ciel d’été s’approcha. « Ta bonne humeur est toujours aussi présente. Je me trompe ? » « En ces périodes plutôt sombres, je garde tout de même ma joie de vivre, ma chère Neige, lui répondit une voix au ton mélancolique » « Dis-moi, où sont les autres ? S’inquiéta la minette aux couleurs laiteuses. » la suite ?
Tu croyais aller où comme ça, hein ? Tu dois lire le règlement avant de faire quoi que ce soit, mon jeune ami. Tu ne pourras échapper à cette lecture, parce qu'il y a quelques petits codes cachés dedans et il te les faut pour faire ta présentation.
Il te faudra passer fréquemment ici. Pourquoi ? Simplement parce que c'est là qu'aura lieu les nominations de chef/lieutenant/guérisseur, mais aussi ceux du Staff. Y'a pas juste ça, hein, toutes les petites et grandes nouveautés seront affichées ici, c'est pas sympa ?
Quand quelqu'un part, on est toujours content de savoir quand est son retour ! Eh bien, cette section est faite pour que lorsque vous partiez, on ne s'inquiète pas pour vous et que le staff sache que vous n'êtes pas inactif.
Le staff est à la recherche d'un nouveau membre. Est-ce que ce sera toi ? Modérateurs, administrateurs et autres sont emmagasinés ici et les staffiens actuels décideront qui méritera sa place au sein du staff.
Tu trouves le forum sympa et t'aimerais bien un partenariat avec nous ? Avec plaisir ! Viens nous parler de ton forum et nous l'accepterons très probablement. (P.S. Age of Prophetic est peut-être un nouveau forum, mais avec votre aide, il en deviendra un superbe =D)
Une question, un commentaire constructif, un avis ? Vous êtes au bon endroit. Venez poster et le staff, ainsi que les membres, répondront le plus tôt possible.
T'as enfin lu les règlements et t'as trouvé les petits codes ? Alors t'es prêt pour faire ta présentation. C'est simple, tu n'as qu'à sélectionner le formulaire, tu fais un joli copier/coller et tu remplis la paperasse.
Trop flemmard pour te faire un personnage ? Manque d'inspiration ? Viens faire un tour ici. Les membres ont fait des personnages intéressants et dont tout est déjà préparé (signature et avatar compris).
Qu'est-ce que cette cacophonie ? C'est le miaulatoire. Tu te cherches quelqu'un avec qui faire un rp enflammé ? C'est bel et bien par ici. Tu n'as qu'à rédiger un joli message et quelqu'un te répondra !
Tout est dans le titre ! C'est le "journal intime" de ton chat. C'est là que se cachent tous les plus sombres secrets de ton personnage, ses connaissances, ses liens familiaux, etc. (Un journal par personnage)
Les cavernes sont très spacieuses, mais peu de lumière y pénètre. Lorsque vous êtes à l'intérieur, vous prenez le risque de vous perdre aisément, malgré le fait que ces grottes n'ont aucun tournant. Sa forme ressemble très vaguement à un cercle dont les quatre coins sont en angles droits. Il vous est fort déconseillé d'y aller durant la nuit, car même avec la vision nocturne, la noirceur y règne. Le seul avantage de cette grotte, c'est qu'elle est une excellent protection le soir. Appartient au Clan des Sommets Enneigés.
La Falaise se découpe parfaitement du ciel bleu par sa silhouette noire à l'angle très apique. Elle est composée d'un sol recouvert de galets glissants et parsemée de gros rochers aux arêtes pointues et tranchantes. Une légère brume flotte en permanence au-dessus de ces pentes très escarpées et dissimule des pièges naturels. Prenez garde aux embûches sauvages telles que des trous percés par les pluies et les violents vents, aux insignifiantes pierres qui peuvent vous écrouler sur le sol et aux arbres déracinés dont les racines peuvent s’entremêler dans vos pattes. Appartient au Clan des Sommets Enneigés.
Pénétrez au-dessus des Terrains et dites adieux à vos coussinets ! Effectivement, ce lieu est couvert d'un tapis de roches aux angles très pointus. Lors des pluies, une très légère couche d'algues se forment dessus et peux vous causer des chutes mortelles, malgré qu'elle soit peu haute. La végétation y est rarissime et plus vous avancer vers l'Est, plus l'air devient sec. C'est également le signe que vous approchez de la Savane. Pourtant, beaucoup de chats l'empruntent, non pas en passant par-dessus les cailloux, mais par un étroit sentier boueux et à la texture dégoûtante sous les coussinets, mais ce chemin est plus sécuritaire que l'autre. Appartient au Clan des Sommets Enneigés.
Une montagne blanche comme une colombe. Une fine et poudreuse neige forment son tapis. Des conifères ce dressent majestueux combattant la froid mordant. Arborant leurs vert foncé divinement beau. Des traces de renard arctique par-ci, des trace de rongeur par-là, disposée pèle-mêle sur la neige et les aiguilles pointues. L'unique soleil aux rayons argentés réussissent à réchauffé les animaux, proies et prédateurs. Prenez garde aux ronds de glace. Des pentes très escarpés attendent qu'un valeureux voyageur ce laisse prendre dans leur filets. En-dessous des glaces étrangement pointues attendent également pour transpercer votre carcasse. Appartient au Clan des Sommets Enneigés. Camp.
Une terre qui parcoure d’innombrables kilomètre de distance met fin au territoire nordique. Tout ceux ayant essayer sa traversée en sont probablement mort, car la température y est basse, l'air, froid et pénétrant et aucune source d'eau en vue. La végétation se résume à des herbes jaunis par la froideur constante, des broussailles et de petites branches cassantes. Le gibier se fait si rare que très peu de félins réussissent à en trouver et, surtout en attraper. Pourtant certains chats tentent toujours leur chance et échoue lamentablement, sauf un clan. Le seul étant capable de supporté ce froid mordant. Appartient au Clan des Sommets Enneigés.
Cette vallée traverse tout le sud de l'endroit et il est un lieu ou adore se reposer les guerriers à la retraite. L'emplacement est parfait pour lézarder sous un chaud soleil, car vous y trouverez à plusieurs points des gros rochers baignés de rayons solaires. Pourtant, la nuit, ce lieu devient lugubre et source de cauchemars pour les chatons. Effectivement, lorsque le tout est inonder de l’apaisante lumière lunaire, d'étranges sons montent du fond de la vallée et se répercute sur les parois, formant ainsi un très gros grondement, cela à une fréquence alarmante et de plus en plus près de vous. Appartient au Clan de la Forêt Abondante
Une eau très clair et d'un éclat presque blanc luit au milieu d'un petit boisé abondant en arbres et buissons. La Source, au file du temps, à creuser un grand trou qu'il a remplie de son eau blanchâtre. Au fond de ce géant puits, ce trouve des cascades qui s'écoulent avec une surprenante délicatesse sur les rochers avant de se joindre aux eaux calmes. Plutôt difficile à percevoir dans son environnement sylvestre, le seul indice qui vous mènera à ce lieu est le clapotis que l'eau fait. Appartient au Clan de la Forêt Abondante.
La Rivière est un affluent d'eau qui zigzag de façons très imprévue. Lors des pluies, elle grossit d'une manière inquiétante. Cette rivière a une particularité très spécial : Lorsque le soleil daigne de l'éblouir de sa présence, elle prend une surprenante teinte violette, ainsi le cours d'eau est violacé. Mais attention aux roches, car ils ne sont pas tranchants, mais très gros et solides. Le courant du torrent est puissant et emporte aisément un chaton, mais pas assez fort pour emporter un matou bien bâtis. Appartient au Clan de la Forêt Abondante.
De très grands arbres, une terre meuble couverte de feuilles. Bienvenue dans le boisé. Situé juste avant la forêt, il est paisible avec ses multiples oiseaux colorés et les rongeurs courants sur le sol. Les arbres sont, comme dit avant, très grands, mais leur branches sont également haute et il est donc impossible de grimper sur l'écorce lisse. De petits buissons bordent un sentier et les plantes deviennent de plus en plus envahissante lorsqu'on pénètre dans la forêt. Les cachettes y sont rares, autant pour les proies que les prédateurs, ce qui veux dire qui y est très facile à chasser. Appartient au Clan de la Forêt Abondante.
La forêt est vaste. LE petit sentier du boisé disparaît dans son épaisse flore. LEs arbres sont si diversifié qu'il y est aisé de trouver un endroit ou se caché. Les buissons et les petites poussent couvrent entièrement le sol, mais aussi des branches de différentes grosseurs et quelques cailloux pointus. Les branches peuvent être facilement grimper, mais attention à ne pas tomber, car, tout comme le boisé, les arbres sont immenses. Prenez garde également à ne perdre votre chaton de vue, il serait fort possible que les plantes fassent disparaître votre progéniture. Appartient au Clan de la Forêt Abondante. Campement.
Le Désert a une température très haute, les chats qui détiennent encore leur fourrure d'hiver pourraient aisément en mourir de chaleur. Son sable est en fait des millions de petites roches rassemblées pour former ces dunes ardentes. Les seuls plantes qu'on y trouvent sont le cactus, il est l'unique végétation qui peut vous abreuver, des broussailles déshydratées et une sorte de fleur qui s'épanouit seulement la nuit. Appartient au Clan des Dunes Isolées.
Cette savane n'est guère conseillée aux chats à l'épais manteau de poil, car la température y est presque aussi chaude que dans le Désert. Pourtant une herbes jaunies par les vagues de chaleurs et des arbres aux faibles feuillages réussissent à y pousser. Plus vous vous aventurez dans ses contrés désertiques et plus vous courez le risque d'y périr. L'herbe laisse sa place à de grande plaque de terre arides et les arbres se font très rare, tout comme les animaux. Appartient au Clan des Dunes Isolées.
Cette oasis est située en plein milieu du Désert, elle se démarque de cette endroit aride par ses palmiers et autres arbres fruitiers, ainsi que par sa fameuse eau turquoise et chaleureuse. Le rivage de ses eaux est caillouteux et ombragé par les grandes feuilles des arbres aux gros fruits débordant de jus frais. Sa source d'eau chaude est peu profonde, les chats de grandeur moyenne peuvent aisément touchés le fond. Appartient au Clan des Dunes Isolées. Camp.
Une terre stérile, un sol brûlant les coussinets, un soleil implacable. Vous êtes arrivé au pied du Volcan. Des roches ardentes menacent de roussir les pattes des téméraires qui oseraient s'aventurer ici. La terre y est si sec qu'elle s'effrite aux moindres souffle de vent, donc prenez garde aux innombrables crevasses qui pourrait vous faire tomber. Ces terres sont si inhospitalière qu'il n'y aucunes plantes qui y poussent, le gibier c'est enfui et l'eau c'est asséché. Appartient au Clan des Dunes Isolées
Le volcan et la montagne sont aussi grands et larges, l'un que l'autre. Son sommet enneigé, non pas de neige, mais de cendres, est impressionnant. Ses pentes sont abruptes et il est presque impossible d'y grimper, seul les plus endurants et les plus forts en sont capables. Personne ne sait si celui-ci est encore actif et il est très craint de tout les clans. Appartient au Clan des Dunes Isolées.
Ces grottes sont plutôt spacieuse, mais des stalactites et des stalagmites partent de haut en bas et forment un véritable labyrinthe. Il y a également, dans ces douillettes antres, des rochers au sommet plat qui font la plupart du temps office de lit. Les entrés sont dissimulés avec brillance par d'énormes rocs, la seule réelle entrée est une petite fente dont les chats ayant trop de musculature ne peuvent y passer. Lorsque un orage éclate dans le ciel et qu'un torrent d'eau inonde les grottes, il s'y forme alors un petit point d'eau sale, mais potable, dont une impression de luisance se dégage. Appartient au Clan de la Mer Déchaînée. Camp.
De loin, il est un fin ruban immaculé, brillant sous les cieux des saisons capricieuses. Mais de proche, il devient une avalanche d'eau aussi dure que les récifs coralliens. Malgré son charmant nom, il ne faut pas aller flâner près de son rivage, car son mouvement est rapide et mortel pour certains chats. Elle débouche sur du roc, ensuite la cascade finit en plusieurs autres plus petites chutes d'eau. Pour terminer, la Cascade s'achève en un doux courant d'eau fraîche.
Ce fleuve fait jaillir en abondance des poissons multicolores et avec plus de variance que n'importe où ailleurs. Ce cours d'eau est tout de même assez profond, comparé à la Rivière, et celle-ci dépasse largement un chat. Ses plages sont ornés de pierres très effilés qui ne demandent que d'embrocher une pauvre carcasse. N'essayez jamais de résister au courant, car celui-ci aura tôt fait de vous emporter loin, si vous êtes bien malchanceux, elle vous emmènera jusqu'à la Mer. Appartient au Clan de la Mer Déchaînée.
Les Berges sont faites de sable très doux et fins. Ce délicat sable peut facilement se mélanger à la fourrure. Ce même sable peut également se faufilés en dessous de vos coussinets. Cette plage, tout en se rapprochant de plus en plus de l'eau, se transforme en d'étroites roches aux angles très acérés qui peuvent faire saignées les pattes les plus robustes. L'eau se fracasse avec grands bruits sur les roches et forme une élégante berceuse pour toutes les oreilles qui savent l'apprécier. Appartient au Clan de la Mer Déchainée.
Lorsque les cascades ont finis leur danse, l'eau devient paisible. Elle suit tranquillement le fleuve. Finalement, elle débouche sur un grand étendue d'eau qui s’appelle une mer. L'eau a un gout saler, mais elle reste agréable, ni trop chaude, ni trop froid. Cette immense espace bleu est abondant de poissons aux couleurs arc-en-ciel, mais gare à la mer imprévisible. Un jours elle si calme que le ciel s'y reflète et, l'autre, de gigantesques vagues se produisent et tout ceux qui s'approchent se font engloutir. Appartient au Clan de la Mer Déchaînée.
Le Lac est entièrement recouvert de glace et ce, peu importe le temps de l'année. Le gel qui le recouvre transforme le point d'eau en patinoire mortelle. Seulement lorsque la température est très élevé pendant plusieurs jours, l'eau réussit à se pointer. Lors de la saison chaude, quelques couches fondent et forment un point d'eau très pure. Son eau est réellement transparente, légèrement blanche, mais d'une impeccable propreté.Lieu de communication avec le Clan des Astres nocturnes.
Cette plaine s'étend jusqu'à très loin et permet de se défouler sans pour autant se blesser. Tout le monde y joue à des jeux, le terrain étant plat, courir devient plus aisé qu'à l'habitude. C'est le repaire aux petits chatons qui y joue toute la journée et font leurs insouciants. Aucun arbre, ni buisson, ne cachent la vue, cet étendu permet de voir jusqu'à sa fin, mais aussi vous met à découvert aux prédateurs, donc prudence. Prenez garde, car lors des déluges, ce vaste espace ce fait très facilement inondé.
Ce petit plateau est presque en permanence inondé des bienveillants rayons solaires et lunaires. L'herbe y est courte et grasse sous les coussinets, mais glissante aussi. Cet étendu est plus petit que la Plaine, mais elle est assez grande pour s'y perdre. Les jeunes chats y adorent courir et s'y battre, mais il est également parfait pour la chasse. Lors des chaudes journées, l'ombrage de quelques imposants chênes peuvent vous protéger des faisceaux lumineux.
La Colline est très haute pour sa nomination. Son sommet est très arrondi tout comme ses flancs. Plusieurs rochers sont disposés par petits tas. L'herbe y est très courte et ses pentes sont recouvertes d'une moelleuse mousse. Ce monticule de terre et de roches n'est pas tout à fait bombé. Des creux se sont formés aux files des pluies et des vents, alors prenez-y garde. Une petite anfractuosité c'est formé à mi-hauteur de cette butte. Aménagé avec seulement des roches, elle peut s'effondrer à tout instant.Lieu des assemblées.
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Clan des Dunes Isolées
Au contraire du Clan des Sommets Enneigés, ce clan vit dans la chaleur extrême. Leurs manteaux, mot plus ou moins approprié, est composé de poils très fins et courts. Ils ont une taille petite et élancée. Ces félins sont d'ailleurs les meilleurs courseurs, car ils doivent se nourrir de lézard, oiseaux et petits mammifères. Attention, ils paraissent peut-être innofenssifs, mais leurs griffes sont acérées et leurs canines grandes et particulièrement pointues. Ce sont des chats qui, aux premiers abords, paraîtrons méfiants et presque agressifs, mais entre eux, ils sont très amicaux et aussi chaleureux que le désert est chaud.
Clan de la Forêt Abondante
Ces habitants de la forêt sont tous plus différent les uns que les autres. Tantôt imposants et à la fourrure épaisse, tantôt minces et aux poils fins. Le seul point qui les rapproche est leur amour pour la terre et les arbres. Des chasseurs inégalables et d'excellents pisteurs, voilà leurs talents. Ce sont des guerriers très fiers et peu social. Ils gardent toutes les informations, bonnes ou mauvaises, de leur clan, mais ce défaut est aussi une qualité, car dites-leur un secret et ils l'emporteront dans leur dernière demeure. Entre membres du même clan, ils sont comme n'importe qui, amicaux et normaux quoi.
Clan de la Mer Déchaînée
Ces félins nagent comme des poissons et se nourissent presque exclusivement de cela. Eux et les chats des forêts sont ce que l'on pourrait appeler les plus normaux. Ce clan vit aux côté de cours d'eau et tout leur territoire est composé d'eau douce et salée. Leurs fourrures ont la particularité d'être imperméables, par-contre elles sont toujours "aplaties" sur eux. Particulièrement têtu, ils sont très durs à faire détourné de l'idée qu'ils ont. Certains diront d'eux qu'ils sont paresseux, mais jamais vous n'aurez vu plus protecteur que ces félins. Vous l'aurez deviné, ils tiennent à coeur leur clans et famille et peuvent se montrer surprotecteur même.
Clan des Sommets Enneigés
Vivant dans un milieu ou le froid est maître, ils ont une épaisse fourrure et sont plutôt corpulents. Certains sont couvert de graisses, mais pour la plupart ce sont des muscles bien massifs. Leurs coussinets sont aussi durs que la pierre sur laquelle ils marchent quotidiennement, à force de marcher sur celle-ci. Leurs pelages sont dans des teintes claires, leurs pattes sont grosses, tout chez eux imposent le respect. Par-contre, ils sont d'une nature douce et pacifique. Sous leur apparence d'ours polaire, ils sont des guerriers francs et directs. Il est assez aisé d'avoir leur amitié, mais prenez garde à ne pas la perdre, car il vous sera excessivement difficile de la regagner.
Clan des Étoiles
Nos aïeux, nos vaillants combattants mort en guerrier, nos petits morts trop jeunes et nos anciens qui ont trépassés. Comme vous aurez pu le constater, ce Clan est composé des chats claniques qui sont morts. On peut en rencontrer de tout les clans, même parfois des solitaires ayant foi en la Toison Argentée. Il y en a de tout les âges, de toutes les couleurs, de tout les caractères. Ils protègent les quatres clans et prodiguent réconfort et conseils. Seuls les chefs et les guérisseurs communiquent avec le Clan Céleste, mais quelques rares individus ont ce privilège.
Solitaires
Ah... les solitaires. Contrairement aux Clans et comme l'indique leur nom, ils vivent en solitaire. Tantôt nés ainsi, tantôt banni d'un clan, tantôt par choix. Ils ne respectent rien, sans foi, ni lois, ils sont libres comme l'air. Rarement, vous pourrez croiser de petits groupes de chats se tenant ensemble. Ils sont très différents les uns des autres et ne vivent pas dans un lieu spécifique. Il est même très commun de rencontrer un solitaire sur son propre territoire et c'est pourquoi il faut l'en chasser.
PNJ
La signification de l'acronyme de PNJ est tout simplement Personnages Non Joueurs. En gros, ce sont des comptes crées pour des Animations et des Évents. Ils ne sont pas des joueurs et ne sont là que temporairement (sauf le compte Maître de Jeu).